当前位置 主页 > 变态奇迹私服 >

欢聚谈转型端游发行:每季度将上线一款游戏

  

欢聚页游收入仍占大头 未来希望三分天下

:欢聚在端游、页游两块的自研计划是怎样的?

周剑:目前欢聚在游戏自研主要还是针对页游方面的投入。手游的兴起对页游的研发数量还是有所影响的,我们自研的页游主要还是针对市面上空白的题材和玩法进行补充,对每年的空档期进行一些补充。

端游上,两三年之内基本不会考虑自研,还是多跟内容方进行合作。

《战西游》金身系统

:如果欢聚不考虑自研端游,那会不会考虑投资有前景的研发公司?

周剑:这个目前确实正在准备,但是不方便透露太多细节。欢聚的平台是开放的,即便我们进行一些财务性的投资,也都是基于战略的。

:目前欢聚的游戏收入中,页游、端游、手游的收入构成是怎样的?

周剑:目前我们大部分收旧卷纸入还是来自页游,页游方面我们把用户做的更加细致了,产品也逐渐走向精品化。端游的营收占比还是相对较小,但我们认为用户会越来越喜欢。

《战西游》坐骑系统

:今后几年端游、手游、页游三者收入怎样构成的目标是怎样的?

周剑:我认为欢聚未来五年三者的收入比重应该是一个三分天下的状态。手游方面,欢聚一直是以一个平台公司的姿态发展,之前更多的投入是在移动端交互产品上,而非游戏产品上,沉淀了一定用户之后,我们会开始考虑把移动端的游戏带进来。

【来源:】

【专稿,转载请注明出处】

端游寡头垄断的时代,中小厂商和国产端游的生存越发艰难,许多所谓的“大作”盲目堆砌华丽的画面和效果,却满足不了玩家真正需要的乐趣,乏善可陈。而欢聚圣光之盔时代利用其平台特性,希望从中小端游厂商的产品突破,在游戏发行领域找到立足之地。

近日,欢聚互娱事业部总经理周剑接受了专访,向我们介绍了该公司的端游发行规划。

欢聚互娱事业部总经理周剑

每季度将上线一款游戏 依平台属性定制产品

:能否为我们介绍一下欢聚互娱今年的游戏产品计划?

周剑:大概的布局是,今年每季度会有一款产品亮相。已经比较确定的是,我们引进了海外S2 Games所研发的MOBA游戏《魔幻英雄》,还有4月9日开测的西游神话题材MMORPG《战西游》,以及已经测试过一轮的3DMMO《美人三国》。

四月底、五月中旬,我们还会统一召开产品发布会,把全年要上线的游戏介绍给大家,敬请期待。

《战西游》战斗场景

:欢聚时代小恶魔最早从2010年开始布局游戏发行?当时布局这一业务是出于怎样的考虑?

周剑:理论上是从2009年开始,那时候平台在考虑用户价值实现,那时候网页游戏的兴起对我们有很大触动,就开始把网页游戏引进平台。

经过5年发展我们得到了很好的成绩,从一个三四流平台到了一个跃进三甲的状态了。

:欢聚从什么时候开始考虑进行端游的发行?为什么?

周剑:早些年已经有一些尝试,当时网站部门有把流量拿出来和一些端游做过合作,但是量级都非常的小。

但是现在我们逐渐向综合性娱乐平台转型,基于平台的属性,我们愿意为它引进更多的内容,而市面上的游戏内容不一定符合平台的需求和内容的需求。所以2014年开始,我们尝试自己做一些端游发行。

《战西游》金身“二郎真君”

:能否石槌为我们描述一下欢聚时代平台用户的属性?他们适合怎样的游戏内容?

周剑:偏竞技类、音乐类甚至是教育类的游戏,在我们的平台上都比较受欢迎。这些游戏在外界看来可能营收能力不够好,或者市场上投入的人力财力越来越少,但是他们都是符合我们平台用户需求的。还有就是一些传统的MMORPG,依托我们平台上的用户社交关系,相信也能运营得好。

下一页:留存率是挑选产品的第一考量>>>

留存率是挑选产品的第一考量

:端游领域寡头垄断的格局越发明显,欢聚做端游发行的信心从何而来?

周剑:欢聚是一个比较立体的平台布局,我们积攒了一定的用户量级,比其他单一渠道能完整的传递游戏内容给玩家。

《战西游》游戏截图

:能否具体谈谈欢聚大平台的优势?它玛雅雷杖还有哪些不足?

周剑:精分用户的角度看,我们还是比较有优势的,因为我们可以准确的了解用户游戏的一些行为。至于不足的方面,今年欢聚会加大我们大品牌的建设,搭建品牌层和资讯层、品牌和游戏层更好的联动关系。

:同为社交属性平台,欢聚时代用户和腾讯的用户有哪些区别?这样的用户区别会导致产品挑选上的哪些差异?

周剑:可能欢聚的用户在游戏层的用户会更精准一些,而腾讯的用户当然更多元化一些,这是两个最大的差别了。

所以你看腾讯大成的游戏还是偏交互、偏娱乐、偏竞技,比如《英雄联盟》、《DNF》、《CF》这些的,非常偏多元化娱乐属性。而我们偏向游戏性的东西更多,比如我们发行传统MMORPG,我们也做音乐类和教育类的游戏守护之魂术。

《战西游》游戏实景

:欢聚时代挑选端游产品的标准是什么?

周剑:挑选产品的时候,游戏的营收能力其实不是我们第一优先考虑的,核心考虑的其实是留存率。如果留存率能满足条件,营收层还能带来惊喜,那当然是更好的事情了。

:很多人认为中小端游厂商做不出“大作”,欢聚怎么定义“大作”这个概念?

周剑:中国这么多年做游戏,创新型的产品其实非常非常的少。国内的厂商还是应该静下心来考虑一下游戏里道理能做出什么“有意思的事儿”。游戏很多时候是为了满足我们的种种娱乐需求,而这些需求不一定是画面好、题材好就一定能被满足,这值得我们认真思考。

下一页:欢聚页游收入仍占大头 未来希望三分天下>>>

欢聚页游收入仍占大头 未来希望三分天下奇迹网页版服务端下载

:欢聚在端游、页游两块的自研计划是怎样的?

周剑:目前欢聚在游戏自研主要还是针对页游方面的投入。手游的兴起对页游的研发数量还是有所影响的,我们自研的页游主要还是针对市面上空白的题材和玩法进行补充,对每年的空档期进行一些补充。

端游上,两三年之内基本不会考虑自研,还是多跟内容方进行合作。

《战西游》金身系统

:如果欢聚不考虑自研端游,那会不会考虑投资有前景的研发公司?

周剑:这个目前确实正在准备,但是不方便透露太多细节。欢聚的平台是开放的,即便我们进行一些财务性的投资,也都是基于战略的。

:目前欢聚的游戏收入中,页游、端游、手游的收入构成是怎样的?

周剑:目前我们大部分收入还是来自页游,页游方面我们把用户做的暗黑奇迹职业pk厉害更加细致了,产品也逐渐走向精品化。端游的营收占比还是相对较小,但我们认为用户会越来越喜欢。

《战西游》坐骑系统

:今后几年端游、手游、页游三者收入怎样构成的目标是怎样的?

周剑:我认为欢聚未来五年三者的收入比重应该是一个三分天下的状态。手游方面,欢聚一直是以一个平台公司的姿态发展,之前更多的投入是在移动端交互产品上,而非游戏产品上,沉淀了一定用户之后,我们会开始考虑把移动端的游戏带进来。

【来源:】